나는 용이 맞을까?

    관용과 엄격

    관용적인 사람이 있고 엄격한 사람이 있다. 팀을 이끌 때에는, 관용과 엄격이 양립해야하며, 그 사이를 잘 조율해야한다. 더보기 역할맥, 공과 사를 확실히 구분, 팀장으로서

    [Unity] 3. 오브젝트의 생명주기와 관련 함수들

    안녕하세요. 기계과 감성쟁이입니다. 더워죽겠네요;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; * 해당 영상을 참고했습니다. 1. 게임 오브젝트의 생명 주기 (Life Cycle) 게임 오브젝트의 생명 주기는 초기화 - (활성화) - 물리연산 - 게임로직 - (비활성화) - 해체 순으로 구성됩니다. 1) 초기화 - Awake(), Start() 2) 물리연산 - FixedUpdate() 3) 게임로직 - Update(), LateUpdate() 4) 해체 - OnDestroy() 활성화와 비활성화는 아래에서 설명합니다. 2. Awake()와 Start() Awake() 함수는 제일 먼저, 1번 실행되는 함수이며, 모든 변수를 초기화, 즉 게임의 상태를 초기화합니다. Start() 도 한번만 실행되는 것은 같으나..

    팀장의 역할

    학부생들끼리 으쌰으쌰 연구사업에 제안을 했다가 선정이 되어서 얼떨결에 팀장을 하고 있는데 과연 팀장으로서의 바람직한 역할이 무엇인지 항상 고민하게 된다. 일단... 기술에 대한 이해가 있어야 개발자의 고충을 들어줄 수 있고, 도울 수 있으므로 유니티 공부를 해본다;;

    [Unity] 2. 오브젝트에 C# 스크립트 넣어보기?

    방가방가. 기계과 감성쟁이입니다. 유니티와 C#을 연동해보겠습니다. * 해당 영상을 참고했습니다. 1. C# Script 파일을 이용하여 콘솔에 메세지 출력하기 1. Assets - Create - C# Script 로 파일 생성 이후 생성된 파일 더블클릭하면 비쥬얼 스튜디오 열림. 2. 콘솔창 드래그앤 드롭 3. 이후 창을 조절해서 알맞게 배치해줍시다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class try1 : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { Debug.Log("Here is ..