나는 용이 맞을까?
[Unity] 12. UGUI 만들어보기 (2) - Button, Anchor, Pivot
안녕하세요. 오픽 친다고 한동안 글을 못올렸습니다. 그러려니 하시고, 오늘은 GUI 마무리 할게유 * 해당 영상을 참고하였습니다. 1. Button UI 란? Unity - 스크립팅 API: Button Success! Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable. 닫기 docs.unity3d.com '이벤트를 트리거하기 위해 클릭할 수 있는 일반적인 버튼입니다.' 라고 유니티에서 말하라고 했다. ..
[Unity] 11. UGUI 만들어보기 (1) - Canvas, Text, Image
안녕하세요, 감성과 기계쟁이입니다. 오늘은 UI에 대해 공부했습니다. UI는 User Interface 의 약자로, '사용자 인터페이스 또는 유저 인터페이스는 사람과 사물 또는 시스템, 특히 기계, 컴퓨터 프로그램 등 사이에서 의사소통을 할 수 있도록 일시적 또는 영구적인 접근을 목적으로 만들어진 물리적, 가상적 매개체를 뜻한다. 사용자 인터페이스는 사람들이 컴퓨터와 상호 작용하는 시스템이다.' - 위키피디아 라고 하는데,,, 그냥 화면에 항상 떠있는 버튼이나 이미지 같은 것 생각하시면 편합니다. 아무튼, 시작할게요? * 해당 영상을 참고하였습니다. 1. Canvas 생성과 Screen 1. Hierarachy - 우클릭 - UI - Canvas 후 2D 전환 2. 스크롤 다운으로 축소 Canvas 는 ..
[디자인] 카드뉴스 템플릿을 만들어 봄.
* 사진 속 모든 로고는 저작권법에 의하여 보호받는 저작물이므로, 무단 사용을 금합니다. 카드뉴스 만들 일이 생겨서 제작해봤다. 컨셉은 깔끔, 무난. 사진 속 컬러들은 기존의 키 컬러에서 톤을 적당량 변경하여 이용하였다. 두 번 째 사진, 내용 부분 행렬 안맞는 건 귀찮아서 그냥 한 텍스트 상자로 썼기 때문이다... 그리고 저 행사들은 그냥 넣어본거다. 이 시국에 무슨 풋살이며 행사며...
[Unity] 10. 각종 컴포넌트 알아보기 (2) - Physic Material
안녕하세요. 기계과 감성쟁이입니다. 오늘도 어김없는 포스팅. 저번 시간에 이어 Physic Material 컴포넌트를 알아보겠습니다. 1. Physic Mateiral (물리 재질) Physic Material (물리재질)은 탄성과 마찰을 설정하는 컴포넌트입니다. 생성 방법은 일반 Material 과 같습니다. 1) Assets - 우클릭 - Create - Physic Material 2) 오브젝트에 드래그 앤 드롭 Physic Material 의 Parameter 들은 다음과 같습니다. 1) Dynamic Friction : 운동마찰 - 정역학에 등장하는 Kinetic Friction (운동마찰)과 개념이 같습니다. 0 이면 마찰이 없고, 1이면 마찰이 굉~장히 큽니다. 2) Static Fricti..