c#

    [Unity] 2. 오브젝트에 C# 스크립트 넣어보기?

    방가방가. 기계과 감성쟁이입니다. 유니티와 C#을 연동해보겠습니다. * 해당 영상을 참고했습니다. 1. C# Script 파일을 이용하여 콘솔에 메세지 출력하기 1. Assets - Create - C# Script 로 파일 생성 이후 생성된 파일 더블클릭하면 비쥬얼 스튜디오 열림. 2. 콘솔창 드래그앤 드롭 3. 이후 창을 조절해서 알맞게 배치해줍시다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class try1 : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { Debug.Log("Here is ..

    [C#] 2. 접근제한자 (Access Modifier) 배우기

    안녕하세요. 기계과 감성쟁이입니다. C# 강의들 보면서, 다른 언어들에서 배운 개념들은 대충 보고 넘어가며 처음본 것들만 포스팅을 하는 중이에요. 함수 안에 있다면 지역변수 (local variable) 클래스 안에 있다면 맴버변수 (member variable) 는 조금 흔한 개념이지만 이런 단어는 처음 봐서 적어봤구여, 1. 접근제한자(Access Modifier)란? 접근제한자(Access Modifier)는 정보에 대한 접근을 규정해줄 때 사용합니다. 기초가 되는 클래스의 정보를 다른 클래스가 참조하지 못하도록 하거나, 할 때 말입니다. 액세스 한정자 - C# 프로그래밍 가이드 C#의 모든 형식과 형식 멤버에는 다른 코드에서 사용될 수 있는지 여부를 제어하는 액세스 가능성 수준이 있습니다. 이 액..

    [C#] 1. Using 과 Namespace

    C# 공부를 시작했다. Unity 만질 일이 생겨서... 이 영상은 C, C++, C#의 차이점에 관한 영상이다. 노마드코더는 이런 류의 영상을 알기 쉽게 잘 만드는 것 같다. 아무쪼록... namespace는 파이썬의 모듈과 같은 느낌이었다. 해당 객체 안에 포함된 함수나 클래스를 사용하려면 앞에 이름을 붙여야한다는 점이 비슷했는데, 차이점이라면, namespace는 그냥 묶어주는 폴더같다. 디렉토리를 생성시켜주는? Using 은 파이썬의 import 와 비슷한 느낌이었다. C++로 따지면 include와 같은 개념이랄까. using을 통해 namespace나 class를 불러와서 코드를 간략히 할 수 있다. 그냥 공부하던 중에 정리 한번 해봄.