프로그래밍
[Unity] 10. 각종 컴포넌트 알아보기 (2) - Physic Material
안녕하세요. 기계과 감성쟁이입니다. 오늘도 어김없는 포스팅. 저번 시간에 이어 Physic Material 컴포넌트를 알아보겠습니다. 1. Physic Mateiral (물리 재질) Physic Material (물리재질)은 탄성과 마찰을 설정하는 컴포넌트입니다. 생성 방법은 일반 Material 과 같습니다. 1) Assets - 우클릭 - Create - Physic Material 2) 오브젝트에 드래그 앤 드롭 Physic Material 의 Parameter 들은 다음과 같습니다. 1) Dynamic Friction : 운동마찰 - 정역학에 등장하는 Kinetic Friction (운동마찰)과 개념이 같습니다. 0 이면 마찰이 없고, 1이면 마찰이 굉~장히 큽니다. 2) Static Fricti..
[Unity] 9. 각종 컴포넌트 알아보기 (1) - RigidBody, SphereCollider, Material
Hi I'm Senti-Mech 대구의 여름은 저를 아무 것도 하기 싫게 만듭니다... 강제적 방황 속에서 미약하게나마 적어보는 오늘의 포스팅... 유니티의 컴포넌트를 알아봅시다... 1. 컴포넌트(Component)란? 컴포넌트 소프트웨어 개발을 마치 레고(Lego) 블록을 쌓듯이 쉽게 할 수 있도록 하는 기술을 말한다.즉, 기존의 코딩 방식에 의한 개발에서 벗어나 소프트웨어 구성단위(module)를 미리 만든 뒤 필요한 응용 terms.naver.com "소프트웨어 개발을 마치 레고(Lego) 블록을 쌓듯이 쉽게 할 수 있도록 하는 기술을 말한다. 즉, 기존의 코딩 방식에 의한 개발에서 벗어나 소프트웨어 구성단위(module)를 미리 만든 뒤 필요한 응용 기술을 개발할 때 이 모듈을 조립하는 기술을 ..
[Unity] 8. deltaTime 을 이용해 모든 컴퓨터가 공평한 update 주기를 갖도록 만들기
안녕하세요. 기계과 감성쟁이입니다. 한 것도 없는데 무슨 번아웃이라도 왔는지 왜 아무것도 하기가 싫죠? 하지만 그 와중에도 할 건 해야하니까... 1. DeltaTime 이란? 기본적으로, update 함수는 1프레임 당 한번 반복합니다. 근데 내 컴퓨터가 상대 컴퓨터보다 느리네? 그래서 update가 덜 실행되네? 그러면 총알이 느리다거나, 이동속도가 느려지는 대참사가 벌어질 수 있겠죠? 모두가 같아야 공평한 게임이 될건데요. 그래서 개발자들이 꾀를 냈습니다. '시간 기준으로 하면 되잖아!' 그래서 탄생한 것이 Time.deltaTime 입니다. 2. Time.deltaTime은 어떻게 써요? 1. Translate 함수를 사용할 때는 벡터에 곱합니다. 2. 이외에는 시간 매개변수에 곱해줍니다. 가 끝..
[Unity] 7. 특정 지점으로 오브젝트 이동
하이하이 와타시 기계과 감성쟁이! Today we're gonna learn about how to move the object! 와!! 1. MoveTowards (현재 위치, 목표 위치, 속력) transform.postion() 은 오브젝트의 위치를 결정하는 함수입니다. Vector3.MoveTowards(현재 위치, 목표 위치, 속력) 은 해당 값들을 매개변수로 사용합니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class move : MonoBehaviour { Vector3 destination = new Vector3 (3, 4, 5); void Update() { transfo..