공부

    [C#] 1. Using 과 Namespace

    C# 공부를 시작했다. Unity 만질 일이 생겨서... 이 영상은 C, C++, C#의 차이점에 관한 영상이다. 노마드코더는 이런 류의 영상을 알기 쉽게 잘 만드는 것 같다. 아무쪼록... namespace는 파이썬의 모듈과 같은 느낌이었다. 해당 객체 안에 포함된 함수나 클래스를 사용하려면 앞에 이름을 붙여야한다는 점이 비슷했는데, 차이점이라면, namespace는 그냥 묶어주는 폴더같다. 디렉토리를 생성시켜주는? Using 은 파이썬의 import 와 비슷한 느낌이었다. C++로 따지면 include와 같은 개념이랄까. using을 통해 namespace나 class를 불러와서 코드를 간략히 할 수 있다. 그냥 공부하던 중에 정리 한번 해봄.

    [인벤터] 4. 박카스 뚜껑 만들기

    안녕하세요. 기계과감성쟁이입니다. 박카스 꽤 만들었어요... 지치네요 ㅠ 1. 개고생 어셈블리를 하고 보니 공차를 너무 줬더라구요. 그래서 뚜껑의 지름을 조금 줄였는데... 한쪽이 들어가면 한쪽이 나와야한다는 정말 당연한 사실을 누가 집에 남겨놓은 치킨 1조각 마냥 까먹었습니다. 하... '미러' 기능을 통해 대칭시켜서 '코일' 기능을 다시 이용했고, 이번엔 '잘라내기'가 아니라 '접합'을 이용해서 튀어나오게 했습니다. 드디어 성공. 눈물 겹네요. 2. 교훈 : 몸이 안좋으면 머리가 고생한다. 굉장히 허접하지만... 텍스쳐만 좋았어도... 덜 허접해보였을 건데... 뚜껑과 병을 어셈블리 한 상태입니다. 두 파츠는 나사산으로 연결되어 있어요. 체력이 딸리는지 머리가 고생을 좀 했습니다. ? 이번엔 안보고 ..

    [인벤터] 3. 육각 볼트 만들기 - 코일(Coil) 기능 이용

    안녕하세요. 기계과 감성쟁이입니다. 과제하기가 너무 싫네요... 그래서 환기 겸 육각 볼트를 만들어 보았습니다. 1. 모델링 * 해당 영상을 참고 하였습니다. 1. 육각 볼트의 헤드를 만듭니다. 당연히 스케치는 육각형으로 하고, 평행한 변끼리의 거리는 19mm 입니다. Extrude (돌출) 을 이용하여 올려줍니다. 2. 헤드 윗부분을 깎습니다. 헤드 위에 지름 19mm의 원을 그려 준 뒤 사진처럼 Extrude 합니다. * 참고 : Extrude (돌출) 1) 방향은 돌출을 어느 방향으로 시킬 것인가를 말한다. 2) 거리는 얼마나 돌출시킬 것인가를 말한다. 3) 부울은 집합을 계산한다고 생각하면 된다. 접합은 A+B, 잘라내기는 A-B, 교차는 A∩B 이다. 4) 테이퍼는 모든 면에 기울기를 주는 것이..

    [인벤터] 2. 박카스를 만들었다.

    ... 허접함 그 자체 스케치 하고, 축 따라 돌렸다. 너무 기본적인 것;; 입구 부분은 나사산을 아직 못만들어서 원을 자른 다음에 패턴으로 넣어 나사산처럼 보이게 만들었다. 뚜껑 만들어서 끼워보고 싶네