유니티

    [후기] 일조량 시뮬레이션 개발 프로젝트 후기

    안녕하세요, 기계과 감성쟁이입니다. 약 5개월 간 진행했던 일조량 시뮬레이션 개발 프로젝트 후기를 남겨보겠습니다. 1. 프로젝트 요약 프로젝트명 : 디지털 트윈 기반의 국토 공간 정보를 활용한 일조량 예측 플랫폼 개발기간 : 2021년 7월 말 ~ 2021년 11월 말 개발인원 : 5명 맡은 직책 : 팀장 사용한 엔진 : 유니티(Unity) 국가 R&D 과제로 특허 출원 및 소프트웨어 등록. GitHub : https://github.com/foba1/ITRC-KMSIS 2. 프로젝트 후기 1. 관용과 엄격은 공존해야한다. 세상의 모든 협업이 그렇 듯이, 프로젝트를 진행하며 팀원들 간의 불화는 당연히 있었습니다. A는 회의 지각이 잦았고, 준비 또한 부족했습니다. 2~3차례 정도 반복되었는데, 저는 매번..

    [Unity] 11. UGUI 만들어보기 (1) - Canvas, Text, Image

    안녕하세요, 감성과 기계쟁이입니다. 오늘은 UI에 대해 공부했습니다. UI는 User Interface 의 약자로, '사용자 인터페이스 또는 유저 인터페이스는 사람과 사물 또는 시스템, 특히 기계, 컴퓨터 프로그램 등 사이에서 의사소통을 할 수 있도록 일시적 또는 영구적인 접근을 목적으로 만들어진 물리적, 가상적 매개체를 뜻한다. 사용자 인터페이스는 사람들이 컴퓨터와 상호 작용하는 시스템이다.' - 위키피디아 라고 하는데,,, 그냥 화면에 항상 떠있는 버튼이나 이미지 같은 것 생각하시면 편합니다. 아무튼, 시작할게요? * 해당 영상을 참고하였습니다. 1. Canvas 생성과 Screen 1. Hierarachy - 우클릭 - UI - Canvas 후 2D 전환 2. 스크롤 다운으로 축소 Canvas 는 ..

    [Unity] 10. 각종 컴포넌트 알아보기 (2) - Physic Material

    안녕하세요. 기계과 감성쟁이입니다. 오늘도 어김없는 포스팅. 저번 시간에 이어 Physic Material 컴포넌트를 알아보겠습니다. 1. Physic Mateiral (물리 재질) Physic Material (물리재질)은 탄성과 마찰을 설정하는 컴포넌트입니다. 생성 방법은 일반 Material 과 같습니다. 1) Assets - 우클릭 - Create - Physic Material 2) 오브젝트에 드래그 앤 드롭 Physic Material 의 Parameter 들은 다음과 같습니다. 1) Dynamic Friction : 운동마찰 - 정역학에 등장하는 Kinetic Friction (운동마찰)과 개념이 같습니다. 0 이면 마찰이 없고, 1이면 마찰이 굉~장히 큽니다. 2) Static Fricti..

    [Unity] 9. 각종 컴포넌트 알아보기 (1) - RigidBody, SphereCollider, Material

    Hi I'm Senti-Mech 대구의 여름은 저를 아무 것도 하기 싫게 만듭니다... 강제적 방황 속에서 미약하게나마 적어보는 오늘의 포스팅... 유니티의 컴포넌트를 알아봅시다... 1. 컴포넌트(Component)란? 컴포넌트 소프트웨어 개발을 마치 레고(Lego) 블록을 쌓듯이 쉽게 할 수 있도록 하는 기술을 말한다.즉, 기존의 코딩 방식에 의한 개발에서 벗어나 소프트웨어 구성단위(module)를 미리 만든 뒤 필요한 응용 terms.naver.com "소프트웨어 개발을 마치 레고(Lego) 블록을 쌓듯이 쉽게 할 수 있도록 하는 기술을 말한다. 즉, 기존의 코딩 방식에 의한 개발에서 벗어나 소프트웨어 구성단위(module)를 미리 만든 뒤 필요한 응용 기술을 개발할 때 이 모듈을 조립하는 기술을 ..