유니티 이동

    [Unity] 12. UGUI 만들어보기 (2) - Button, Anchor, Pivot

    안녕하세요. 오픽 친다고 한동안 글을 못올렸습니다. 그러려니 하시고, 오늘은 GUI 마무리 할게유 * 해당 영상을 참고하였습니다. 1. Button UI 란? Unity - 스크립팅 API: Button Success! Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable. 닫기 docs.unity3d.com '이벤트를 트리거하기 위해 클릭할 수 있는 일반적인 버튼입니다.' 라고 유니티에서 말하라고 했다. ..

    [Unity] 7. 특정 지점으로 오브젝트 이동

    하이하이 와타시 기계과 감성쟁이! Today we're gonna learn about how to move the object! 와!! 1. MoveTowards (현재 위치, 목표 위치, 속력) transform.postion() 은 오브젝트의 위치를 결정하는 함수입니다. Vector3.MoveTowards(현재 위치, 목표 위치, 속력) 은 해당 값들을 매개변수로 사용합니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class move : MonoBehaviour { Vector3 destination = new Vector3 (3, 4, 5); void Update() { transfo..

    [Unity] 6. 오브젝트 이동

    안녕하세요. 기계과 감성쟁이입니다. 이번에는 오브젝트를 이동시켜 보겠습니다. 내가 사라져볼게 얍! 1. 기본적인 오브젝트 위치 이동 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class move : MonoBehaviour { void Start() { Vector3 disp = new Vector3(1, 1, 1); // 3차원 벡터 생성 transform.Translate(disp); // 벡터 값을 현재 위치에 더함 } } 2차원 환경에서는 Vector2, 3차원 환경에선 Vector3 를 사용합니다. transform.Translate() 는 현재 위치에 벡터 값을 더해줍니다. 초기 위치..